游戏模式
{
	创建C++类:游戏模式基类"AuraGameModeBase"
	根据C++基类"AuraGameModeBase"创建"BP_AuraGameModeBase"
}

在关卡中,设置世界模式设置为"AuraGameModeBase"

动画蓝图添加Idle状态
{
	事件图标添加布尔标量"ShouldMove"
	在动画图表中,两个状态切换的条件里添加判断:"ShouldMove"为真,就移动.
}
